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前言
本篇文章将详细介绍顺序表的基本搭建过程。 我们都知道顺序表的底层其实就是数组,但是既然有了数组为什么还要有顺序表呢?
其实相比如数组,顺序表还是有很多优势的。比如动态扩容、增删查改效率高、支持动态元素类型、停供更多的操作方法等。顺序表相对于数组具有更高的灵活性和功能性,可以更方便地对数据进行操作和管理。
数据结构
数据结构是由“数据”和“结构”两词组成。 什么是数据?数据是记录事实、观察结果或描述信息的集合,通常以数字、文字、图像或声音的形式存在。 什么是结构?简单来说结构就是组织数据的方式。
数据结构是指计算机存储、组织和管理数据的方式。
线性表
线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列,线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表有:==顺序表、链表、栈、队列、字符串==……
线性表在逻辑上是线性结构,也就是连续的一条直线,但物理上并不一定连续,线性表在物理上存储时, 通常以数组和链式结构的形式存储。
顺序表
为什么要有顺序表?
==顺序表的底层其实就是
数组
==。
顺序表是线性表的一种,并且顺序表在逻辑上和物理上都是线性的。
数组就可以管理数据,为什么还要有顺序表呢?数组也可以实现一些增删查改的操作,但是实现起来比较麻烦,于是顺序表就把这些比较麻烦的操作封装好,使我们使用起来更加方便。
概念及结构
顺序表是用一段物理地址连续
的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储
。在数组上完成数据的增删查改。
顺序表也分
静态顺序
表和动态顺序表
。
静态顺序表:使用定长数组存储。
动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
静态顺序表底层是定长数组
,==空间给大了浪费,给小了不够,有缺陷==。
动态顺序表的空间大小是可变的
,是由动态内存函数realloc
对开辟的动态内存空间进行调整。
我们通常使用动态顺序表。
接口实现:
静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的
定长数组导致N定大了
,空间开多了浪费,开少了不够用
。所以现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间大小
,所以下面我们实现动态顺序表
。
// 顺序表的动态存储
typedef int sl_data_type
{
sl_data_type* arr; // 指向动态开辟的数组
int size; // 表示数组中存储了多少个数据
int capacity; // 数组实际能存数据的空间容量是多大
}SL;
//顺序表初始化
void sl_init(SL* ps);
//头插
void sl_push_front(SL* ps, sl_data_type x);
//尾插
void sl_push_back(SL* ps, sl_data_type x);
//在指定位置之前插入数据
void sl_insert(SL* ps, int pos, sl_data_type x);
//头删
void sl_pop_front(SL* ps);
//尾删
void sl_pop_back(SL* ps);
//删除指定位置的数据
void sl_erase(SL* ps, int pos);
//顺序表的查找
int sl_find(SL* ps, sl_data_type x);
//顺序表打印
void sl_print(const SL sl);
//顺序表销毁
void sl_destroy(SL* ps);
创建和初始化
首先我们需要一个指针来接收由动态内存函数开辟的空间,还需要一个变量记录当前顺序表内数据个数,因为我们创建的是动态顺序表,大小经常变化,所以我们还需要一个变量来记录当前空间的大小。最后我们再把这些值封装到一个结构体中,这个结构体就是我们要创建的动态顺序表。
//顺序表管理数据的类型
typedef int sl_data_type;
typedef struct seqlist
{
sl_data_type* arr;
int size;//表示数组中存储了多少个数据
int capacity;//空间大小
}SL;
我们希望创建的顺序表能管理多种类型的数据,所以使用类型重定义标识符typedef。 创建好顺序表后,为了以后使用方便我们将它的初始化步骤也分装成一个函数:
void sl_init(SL* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
注意指针要赋NULL
。
头插
创建和初始化顺序表后,我们来实现在顺序表头部插入数据。
插入数据是直接插吗?不是的,我们还需要判断当前顺序表中是否有足够的空间让我们插入数据,因为不管是哪种插入的方式都要进行判断,所以我们干脆把这一步骤分装成一个函数,方便后续使用。
如何判断当前顺序表是否有足够的空间呢?是ps->capacity>0吗? 不是的,因为有一种特殊情况是当前顺序表的空间刚好被使用完,合理的判断条件是当ps->size == ps->capacity时,我们申请空间。 但是申请空间又有一个问题摆在我们面前:申请多大?仿佛又回到了定长数组的问题。 不过不要慌,由数学推理得出,一次申请空间大小是原空间大小2倍最合理。
//检查是否有空间允许插入数据
void check_capacity(SL* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//为了处理capacity为0的问题
sl_data_type* tmp = (sl_data_type*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(sl_data_type));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
ps->arr = tmp;
tmp = NULL;
ps->capacity = newcapacity;//及时更新空间大小
}
}
空间大小需要乘以相应类型的大小。 在使用realloc函数时不要忘了其返回值也有为NULL的可能,所以需要一个临时指针过渡,这个临时指针使用完也不要忘了赋NULL,以防止其成为野指针。 顺序表的空间大小最后也不要忘了及时更新。 判断是否有足够的空间后,接下来就是在顺序表的头部插入数据。 我们先要将原先的数据向后挪动一位,将顺序表的第一位空出来,插入我们想插入的数据。
void sl_push_front(SL* ps, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
check_capacity(ps);
int i = 0;
for (i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[0] = x;
ps->size++;
}
开始插入操作之前,为了防止意外我们先判断一下传过来的顺序表的指针是否为空。 最后不要忘了给顺序表内记录数据个数的变量++
。
尾插
相比于头插,尾插没有挪动原有数据的操作,在判断完空间大小和数据个数后直接在数据末尾插入就行,同样也不要忘了让记录数据个数的变量++
void sl_push_back(SL* ps, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
check_capacity(ps);
ps->arr[ps->size++] = x;
}
在指定位置前插入
顺序表中不止在头部和尾部插入数据,也可在指定的任意有效位置插入数据,所以我们的函数就要多一个指定位置的参数。 指定的位置还必须要有效,因为顺序表中的数据一定是连续的。 插入之前,我们需要将指定位置后面的数据往后挪动一位,给要插入的数据留出空间。
void sl_insert(SL* ps, int pos, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//确保指定的位置是有效的
check_capacity(ps);
int i = 0;
for (i = ps->size; i > pos; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[pos] = x;
ps->size++;
}
插入数据后,记录数据个数的变量不要忘了++
。
头删
在删除完顺序表的第一个数据后,也需要将剩余的数据向前挪动一位,以确保数据是在下标为0处开始。 在删除数据之前,我们还要考虑到一种特殊情况,就是当前顺序表中没有数据,那没有数据肯定是不能进行删除操作的。
void sl_pop_front(SL* ps)
{
assert(ps != NULL);
assert(ps->size != 0);//顺序表为空不能删除
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
删除操作完成后,数据个数–
;
尾删
尾删则比较简单,因为我们只需要让记录数据个数的变量-1,在访问顺序表的时候访问不到这个数据,就相当于删除了这个数据 同样的,尾删也需要考虑当前数据个数是否为0的情况。
void sl_pop_back(SL* ps)
{
assert(ps != NULL);
assert(ps->size != 0);//顺序表为空不能删除
ps->size--;
}
删除指定位置的数据
这个指定的位置也必须是有效的。 同时也要保证当前顺序表中的数据个数不为0。
void sl_erase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps != NULL);
assert(ps->size != 0);//实际下面的断言侧面完成了这句代码
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//确保指定的位置是有效的
int i = 0;
for (i = pos; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
顺序表的查找
想要在顺序表中查找一个数据,只需要像遍历数组一样遍历顺序表就行。 找到则返回数据对应的下标,找不到则返回-1。
int sl_find(SL* ps, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->arr[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
顺序表销毁
我们向内存申请了一块空间使用完成后,还要归还给操作系统 在上面调整顺序表大小的操作中,我们使用的是动态内存函数realloc,因此还要使用函数free释放掉动态开辟的空间,也不要忘了给指针赋NULL
void sl_destroy(SL* ps)
{
assert(ps != NULL);
if (ps->arr != NULL)//动态内存函数开辟了空间
{
free(ps->arr);
}
ps->arr = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
测试
为了对我们创建的顺序表进行测试,方便起见再写一个打印函数。
void sl_print(const SL sl)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sl.size; i++)
{
printf("%d ", sl.arr[i]);
}
printf("\n");
}
测试代码如下:
void test()
{
SL sl;
sl_init(&sl);
sl_push_front(&sl, 1);
sl_push_front(&sl, 2);
sl_push_front(&sl, 3);
sl_print(sl);
sl_push_back(&sl, 4);
sl_push_back(&sl, 5);
sl_push_back(&sl, 6);
sl_print(sl);
sl_pop_front(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_back(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_front(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_back(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_front(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_back(&sl);
sl_print(sl);
sl_destroy(&sl);
}
运行结果:
结果和我们预期的效果一致。 整个程序的原码如下:
seqlist.h
:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//顺序表管理数据的类型
typedef int sl_data_type;
typedef struct seqlist
{
sl_data_type* arr;
int size;//数据个数
int capacity;//空间大小
}SL;
//顺序表初始化
void sl_init(SL* ps);
//头插
void sl_push_front(SL* ps, sl_data_type x);
//尾插
void sl_push_back(SL* ps, sl_data_type x);
//在指定位置之前插入数据
void sl_insert(SL* ps, int pos, sl_data_type x);
//头删
void sl_pop_front(SL* ps);
//尾删
void sl_pop_back(SL* ps);
//删除指定位置的数据
void sl_erase(SL* ps, int pos);
//顺序表的查找
int sl_find(SL* ps, sl_data_type x);
//顺序表打印
void sl_print(const SL sl);
//顺序表销毁
void sl_destroy(SL* ps);
seqlist.c
:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "seqlist.h"
void sl_init(SL* ps)
{
ps->arr = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
//检查是否有空间允许插入数据
void check_capacity(SL* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;//为了处理capacity为0的问题
sl_data_type* tmp = (sl_data_type*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(sl_data_type));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail!");
exit(1);
}
ps->arr = tmp;
tmp = NULL;
ps->capacity = newcapacity;//及时更新空间大小
}
}
void sl_push_front(SL* ps, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
check_capacity(ps);
int i = 0;
for (i = ps->size; i > 0; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[0] = x;
ps->size++;
}
void sl_push_back(SL* ps, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
check_capacity(ps);
ps->arr[ps->size++] = x;
}
void sl_insert(SL* ps, int pos, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//确保指定的位置是有效的
check_capacity(ps);
int i = 0;
for (i = ps->size; i > pos; i--)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
}
ps->arr[pos] = x;
ps->size++;
}
void sl_pop_front(SL* ps)
{
assert(ps != NULL);
assert(ps->size != 0);//顺序表为空不能删除
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
void sl_pop_back(SL* ps)
{
assert(ps != NULL);
assert(ps->size != 0);//顺序表为空不能删除
ps->size--;
}
void sl_erase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps != NULL);
assert(ps->size != 0);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//确保指定的位置是有效的
int i = 0;
for (i = pos; i < ps->size - 1; i++)
{
ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
}
ps->size--;
}
int sl_find(SL* ps, sl_data_type x)
{
assert(ps != NULL);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->arr[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void sl_print(const SL sl)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sl.size; i++)
{
printf("%d ", sl.arr[i]);
}
printf("\n");
}
void sl_destroy(SL* ps)
{
assert(ps != NULL);
if (ps->arr != NULL)//动态内存函数开辟了空间
{
free(ps->arr);
}
ps->arr = NULL;
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
test.c
:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "seqlist.h"
void test()
{
SL sl;
sl_init(&sl);
sl_push_front(&sl, 1);
sl_push_front(&sl, 2);
sl_push_front(&sl, 3);
sl_print(sl);
sl_push_back(&sl, 4);
sl_push_back(&sl, 5);
sl_push_back(&sl, 6);
sl_print(sl);
sl_pop_front(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_back(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_front(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_back(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_front(&sl);
sl_print(sl);
sl_pop_back(&sl);
sl_print(sl);
sl_insert(&sl, 0, 4);
sl_print(sl);
sl_erase(&sl, 1);
sl_print(sl);
int ret = sl_find(&sl, 3);
if (ret >= 0)
{
printf("%d\n", sl.arr[ret]);
}
else
{
printf("没找到");
}
sl_destroy(&sl);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结
我们常用的是动态顺序表,通过realloc函数来对空间大小适当的扩容
顺序表中的元素在内存中是连续存储的,可以通过下标直接访问元素,提高了查找效率
适合: 频繁访问、很少插入和删除的数据集合。由于顺序表支持通过下标直接访问元素,适合频繁读取和遍历元素的场景
不适合: 频繁插入和删除的场景。由于插入和删除操作需要移动数据,频繁插入和删除会影响性能,不适合该类场景